包
导入
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Printf("现在你有了 %g 个问题.", math.Sqrt(7))
}
导出名
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Println(math.pi)
}
函数
函数形参类型简写
多返回值
- 函数可以返回任意数量的返回值。
- swap 函数返回了两个字符串。
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}
带名字的返回值
变量
var
语句用于声明一系列变量。和函数的参数列表一样,类型在最后。
- 如例中所示,
var
语句可以出现在包或函数的层级。package main
import "fmt"
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}
变量的初始化
- 变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
- 如果提供了初始值,则类型可以省略;变量会从初始值中推断出类型。
package main
import "fmt"
var i, j int = 1, 2
func main() {
var c, python, java = true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
短变量声明
- 在函数中,短赋值语句
:=
可在隐式确定类型的 var
声明中使用。
- 函数外的每个语句都 必须 以关键字开始(
var
、func
等),因此 :=
结构不能在函数外使用。package main
import "fmt"
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
基本类型
- Go 的基本类型有
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte
rune
float32 float64
complex64 complex128
- 本例展示了几种类型的变量。 和导入语句一样,变量声明也可以「分组」成一个代码块。
int
、uint
和 uintptr
类型在 32-位系统上通常为 32-位宽,在 64-位系统上则为 64-位宽。当你需要一个整数值时应使用 int
类型, 除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
fmt.Printf("类型:%T 值:%v\n", ToBe, ToBe)
fmt.Printf("类型:%T 值:%v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("类型:%T 值:%v\n", z, z)
}
零值
- 没有明确初始化的变量声明会被赋予对应类型的 零值。
- 零值是:
- 数值类型为 0,
- 布尔类型为 false,
- 字符串为 “”(空字符串)。
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
类型转换
- 表达式
T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
- 一些数值类型的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简短的形式:i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
- 与
C
不同的是,Go
在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中的 float64 或 uint 的类型转换,看看会发生什么。package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}
类型推断
- 在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的
:=
语法 var =
表达式语法),变量的类型会通过右值推断出来。
- 当声明的右值确定了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i
- 不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是
int
、float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度:i := 42
f := 3.142
g := 0.867 + 0.5i
- 试着修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。
package main
import "fmt"
func main() {
v := 42
fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}
常量
- 常量的声明与变量类似,只不过使用
const
关键字。
- 常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
- 常量不能用
:=
语法声明。package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
数值常量